Notice: Undefined variable: anahtar_kelimeler in /home/android/teknolojici.com/wp-content/themes/seub/functions-74.php on line 1735
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/android/teknolojici.com/wp-content/themes/seub/functions-74.php on line 1735
Nvidia Smooth Motion: AMD AFMF Teknolojisine Rakip
Nvidia’nın AFMF (Advanced Frame Motion Field) teknolojisine doğrudan bir rakip olarak geliştirdiği Smooth Motion, işlenen iki kare arasında yapay bir kare ekleyerek çalışma prensibi ile dikkatleri üzerine çekmektedir. Bu teknoloji, oyunun kendisinde herhangi bir değişiklik yapmadan algılanan kare hızını etkili bir şekilde iki katına çıkarabilmektedir. Bu durum, Smooth Motion’un DLSS (Deep Learning Super Sampling) Kare Oluşturma özelliğini desteklemeyen birçok oyunda da kullanılabileceği anlamına gelmektedir. Ancak, başlangıçta bu özellik yalnızca RTX 50 serisi kartlar için tasarlanmıştı.
Nvidia RTX 40 Serisi İçin Smooth Motion Desteği
Son gelişmelere göre, Nvidia’nın RTX 40 serisi ekran kartlarının da Smooth Motion özelliğine kavuşacağı ortaya çıkmıştır. Şu an için resmi olarak NVIDIA App uygulamasına entegre edilmemiş olan bu özellik, bazı geliştiriciler tarafından test edilmektedir. Guru3D forumlarından bir kullanıcının yaptığı keşfe göre, NVIDIA Profile Inspector aracı kullanılarak en son önizleme sürücüleri (sürüm 590.26) ile Smooth Motion manuel olarak aktifleştirilebilmektedir.
- Bu işlemi gerçekleştiren oyuncular, World of Warcraft oyununda FPS değerinin 82’den 164’e fırladığını, yani performansın tek bir ayarla iki katına çıktığını rapor etmektedir.
Ancak, Nvidia’nın bu yeni özelliğini denemek isteyen oyuncuların dikkatli olmaları gerekmektedir. Zira sürücüler henüz önizleme aşamasındadır ve bu süreçte kararsızlıklar ile hatalar rapor edilmektedir. Uzmanlar, genel kullanıma sunulacak kararlı sürümün beklenmesi gerektiğini vurgulamaktadır.
Görsel Kalite ve Performans İlişkisi
Özellikle FPS artışının, görsel kalitede birebir bir artış anlamına gelmediğini unutmamak önemlidir. Smooth Motion, DLSS gibi gelişmiş bir yeniden yapılandırma tekniği kullanmadığı için zaman zaman küçük görsel hatalara yol açabilir. Bu teknoloji, özellikle DLSS desteği bulunmayan eski oyunlarda veya işlemcinin ekran kartını sınırladığı senaryolarda (CPU-bound) maksimum kare hızını hedefleyen oyuncular için ideal bir çözüm sunmaktadır.
Henüz beta aşamasında olan bu özellik resmi olarak ne zaman piyasaya sürülecek, merakla beklenmektedir.
0 Yorum