Notice: Undefined variable: anahtar_kelimeler in /home/android/teknolojici.com/wp-content/themes/seub/functions-74.php on line 1735
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/android/teknolojici.com/wp-content/themes/seub/functions-74.php on line 1735
CD Projekt RED, oyun dünyasında devrim yaratan serilerden biri olan The Witcher’ın yeni oyunu üzerinde çalışmalarını sürdürüyor. The Witcher 4, konsol odaklı geliştirilen ilk oyun olarak dikkat çekiyor. Ancak bu durum, özellikle farklı konsol donanımları arasında yaşanan zorlukları da beraberinde getiriyor. Geliştirmenin başındaki isimlerden biri olan teknoloji şefi Charles Tremblay, Xbox Series S’in donanım sınırlamalarının geliştirme sürecinde ciddi sorunlar yarattığını ifade etti.
Witcher 4, Xbox Series S’e gelmeyecek mi? diye merak edenler için bazı detaylar mevcut! Polonya’da düzenlenen bir etkinlikte, Unreal Engine 5.6’nın tanıtımının ardından Tremblay, CD Projekt RED’in bu kez PC yerine konsolları merkez alarak geliştirme yaptığını açıkladı. Bu karar, önceki oyun Cyberpunk 2077‘nin PC odaklı geliştirilmesi sırasında yaşanan performans sorunlarının tekrarlanmaması adına alındı. Yani, bir nevi ders almışlar! Ancak bu ders, yalnızca iyi niyetle alınan bir ders değil, aynı zamanda teknik zorluklarla dolu bir yolculuğun başlangıcıydı.
Konsol Donanımlarındaki Farklılıklar ve Zorluklar
Bu yeni yaklaşımda, Witcher 4’ün yapım süreci PlayStation 5 donanımına odaklanarak başlatıldı. Geliştirilen teknik demoda, standart bir PlayStation 5 üzerinde Ray Tracing açıkken 60 FPS hedefinin yakalandığı görüldü. Ancak Xbox tarafında işler biraz daha karmaşık. Microsoft’un geliştirme politikası gereği, Xbox Series X için hazırlanan tüm oyunların teknik olarak Series S üzerinde de çalışması gerekiyor. Bu, Series S’in daha zayıf donanımına sahip olması nedeniyle geliştiriciler için ciddi bir kısıtlama oluşturuyor.
CD Projekt RED, Xbox Series S’te 60 FPS hedefinin şu an için gerçekçi görünmediğini vurguladı. Tremblay, bunun çözülmesi gereken ciddi bir teknik problem olduğunu belirtti. Geliştirici ekip, bu engeli aşmak için çeşitli yollar üzerinde çalışıyor, ama mevcut donanım sınırlamaları belirleyici rol oynuyor. İşte burada sorular başlıyor: Konsol sahipleri bu duruma ne kadar katlanacak? Sadece PC oyuncuları mı bu yeni nesil grafiklerle buluşacak? Ya da Xbox Series S kullanıcıları, Witcher 4’ten mahrum mu kalacak?
Geliştirici Ekibin Çalışmaları ve Gelecek Beklentileri
Geliştirici ekip, bu zorlukları aşmak için bir dizi strateji geliştirmekte. Ancak bu sürecin ne kadar süreceği ve nasıl bir sonuç vereceği henüz belirsiz. Bu nedenle, oyun dünyasında merakla beklenen The Witcher 4, hem heyecan hem de belirsizlikle dolu bir yolculuğa çıkıyor. Konsol oyuncuları, bu süreçte sabırlı olmalı ve CD Projekt RED’in çalışmalarını yakından takip etmelidir.
Sonuç olarak, The Witcher 4’ün konsol odaklı geliştirildiği bu dönemde, donanım farklılıkları ve teknik zorluklar, hem geliştiriciler hem de oyuncular için önemli bir konu haline gelmiş durumda. Peki, siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Oyunun çıkışını beklerken bu zorluklar sizi ne kadar etkiliyor? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşmayı unutmayın!
0 Yorum